本来都不发帖了,看论坛某些人常识的匮乏实在蛋疼,还是发个吧。麻烦以后碰见这几个问题,别再问了,还有那个发私信的神经病,我懒得鸟你而已! 脑补正文如下: 1.为什么击中履带会掉血? 履带被击中只是吸收了炮弹的动能,不代表不会被击穿,炮弹口径穿深足够的情况下,履带可以被看作附加装甲。被击穿后如果炮弹飞行方向仍然是车体,而且剩余动能可以击穿装甲的情况下,那就会掉血。举个例子:二战时期谢大馒头把备用履带和从敌人报废车上拆卸下来的废履带,全部在正面装甲外以弥补谢馒头防御不足的缺点,结果取得了奇效。 反之如果穿深口径不够,击中履带后动能削弱到无法击穿装甲,那么也就不掉血了,在游戏里都见过侧面打车体断履带不掉血的吧,就是这个道理。 2.为什么穿深远远高于目标装甲,仍然跳弹? 炮弹面对装甲有入射角,当入射角度过小时(弹轨与装甲夹角),目标虽然装甲薄,但是由于入射角关系加强了装甲的等效性,等效后的装甲比你穿深高,完全吸收了你炮弹的垂直动能(重点是垂直动能,动能!不明白自行回初中脑补物理去),所以造成跳弹。等效装甲的概念主要体现在正面装甲由最早的垂直装甲变成了倾斜装甲的设计。游戏里也有体现。 3.为什么垂直抽脸就是不穿? 当我看到这个问题的时候,立刻斯巴达了。这又涉及到物理里的动能问题,装甲够厚,完全吸收分解了炮弹的动能能量,你都没能量了,你拿什么击穿??(击穿必须需要动能不为0) 别的问题吧,我觉得我还能接受,但是这个问题。。。您初中毕业没? 4.为什么弹药架老被爆+组件的耐久问题+为什么装了水套,弹药架还是老坏 弹药架的血量是恒定的(其他组件,比如发动机也一样),这根血条分为三个区域:绿色(击中受到不掉血,组件可以正常工作)、(被击中了,受到一定,仍然可以工作,但是不能满负荷)、红色(被击中,彻底无法正常工作,游戏里经过一段时间会被,但是弹药架除外,血条没了就是爆炸)。这根血条总长度是固定的,增加耐久(技能、水套)的意思是主要增加区域的比例,少量增加绿色区域的比例,也就是相应减少了红色区域比例,显示在游戏里也就是减少了爆弹药架的几率,但是对损坏的判定几乎不变,所以也就是装了水套,经常黄,但是不炸。又因为水套作用机理有一定吸收动能作用,所以少量增加了血条绿色区域比例,变向减少了HE坏弹药的几率(对AP几乎没有作用)。以上内容在3年前白毛子的说档里有记载,我记得当时论坛里有人转载过,想看原文的自己翻WG官网去。因为血量恒定,所以只要系统判定你的炮弹剩余的动能足够损毁组件,那么组件就一定会坏。 5.打不穿,为什么糊HE也不掉血+弹药的分类和作用机理 AP:穿甲弹,通过高强度金属告诉撞击装甲而产生的高压而穿透装甲后继续作用于飞行轨迹的杀伤方式。 HE:高爆弹,命中坚硬物体后内部弹药,通过爆炸将冲击波、高温、碎片作用到周围物体上,冲击波和高温通过装甲传递到坦克内部的杀伤方式。这就是为什么HE能溅射的原因。 APCR:特种硬芯穿甲弹,实际就是现代脱壳穿甲弹的前身。拥有极高的穿甲能力,缺点是飞行轨迹上没有人员或者设备的情况下无法对内部进行有效杀伤。 HEAT:高爆穿甲弹,又称破甲弹。通过命中后高强度推进前弹体造成的金属射流作用到装甲上熔毁装甲然后剩余金属射流继续向前作用于坦克内部的杀伤方式。 HESH:碎甲弹。作用机理和HE一样,只不过通过可塑的特性,直接作用在车体上时造成的冲击效应比HE更好,但是范围和对车体的效果不大。精准度差,入射修正大,对匀质钢装甲性大是它的特点。间隙结构会很大程度上分散其冲击,降低其效应。 具体说明:AP、APCR都得击穿才能杀伤。HE只要在溅射范围内都有,但是对口径要求高,小口径打厚装甲没很正常,换句话说,HE的能力和口径成正比,口径不够,你糊HE,目标也不掉血,基本上想糊出口径得在150以上,这就是游戏里神教的由来。HEAT穿深比HE高,但是没HE大,但是击穿以后的效果比AP好的多。HESH本身是一个看谁谁蛋疼不杀车只的弹种,但是毛子没有找到合适的机制,所以目前游戏里的HESH比较鸡肋,需要命中才有,关键它的很容易被履带和炮盾吸收,而且分布是坡度极大的正态曲线,小口径打厚装甲造成的杀伤效果比HE更差。 6.为什么一炮换一炮,相等血量最后死的还是我? 别说新手了,很多打了1万多场自以为老鸟的人一样不明白。这个问题只有一个答案,装甲对炮弹的抵御能力!人家打你的弱点,都是高伤,冷不防再死一个人坏个零件什么的,你无脑糊人脸,每炮比人低一点,几炮以后呢??这是优势累积效应!累积的结果是量变引发质变! 7.为什么用金币弹还是打不过人家! 有多少人在问这个问题??可想而知国人被泡菜游戏坑的有多深,好装备一定厉害的思想根深蒂固。金币弹也是AP,金币弹不是万能的,他只是穿深比AP高而已,只会无脑糊脸的你得人家不能跳弹??会摆姿势一样跳!你用金币弹糊脸,人用AP打你弱点。。结果:你金币弹打不过人家,这很正常。请新手端正用金币弹的态度,金币弹是对AP的补充,不要有依赖性,它是在AP无法有效作用的时候多了一个选择而已,如果你抱着金币弹无敌的态度去用金币弹,那的一定是你。 8.最白痴的问题:什么车厉害? 请原谅我用白痴这个字眼,有多少人打了1万场还在问62和59哪个厉害,59和111哪个厉害,62和-7哪个厉害之类的问题。一更新版本就问哪个车厉害。看见这种白痴问题我就一句话:你问这问题你玩哪个车都不会厉害。不同车不同用途,都不是一个用途的车怎么比较??新版本的车大家都没用,怎么告诉你哪个厉害,别人觉得厉害的,你就能玩??这不是一码事!大家眼里所谓的坑车,有的人就玩的非常好,别人说的好车,他反而玩的一般。所以,没有最好的车,只有最适合你的车。没有最坑的车,只有更坑的人。 9.最拉低智商的问题:我进10级房怎么正面打-7,怎么打100,怎么打白云?等同类问题 问这问题的99.99%都开的8级以下的车。遇到这样的我总是反问他们:你给我个正面面对10级车的理由?你能说出理由,我就能告诉你怎么打!谁给你们勇气正面硬扛10级车的?? 除了34那种货,有几个8级车能对10级正面造成的??更不用提7级车了。就算你能打的动白云那种脆皮,谁给你的勇气去和白云对炮?? 10.最欠抽的问题:E-100能-7不?34打的过王总不?等类似问题 我为什么认为这个问题最欠抽??俩10级车,谁能打的过谁??谁也不知道操作俩车的是什么人,这问题怎么回答你??问这问题的人,给你个E-100,你确定能你打的过E-75吗? 这10个问题以前在论坛上都有人发专帖进行脑补过,我重新手打总结出来,希望对改变国服的现状有点作用,这都是最最基本应该知道,真不应该还到处问的常识。 延伸内容: |